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《全面战争:战锤2》游戏评测:刨除年代积淀下的主观情怀

2019-12-12   15:34         来源:爪游控     作者:渡     

   圣诞节庆典将于12月19日隆重开幕,圣诞时装、白色钻戒、圣诞巧克力、丰厚元宝等福利等你瓜分。下面一起开看看《全面战争:战锤2》游戏评测吧,希望大家喜欢。

全面战争:战锤2游戏评测

人气角色千呼万唤始出来

  “影与刃”是一个“传奇领主包”,如果你是全战战锤粉,对于这种类型的DLC肯定不再陌生。包里含有两个领主:一个是马鲁斯·黑刃(Malus Darkblade),另一个则是“死亡大师”斯尼奇(Deathmaster Snikch)。两个人拥有各自独立的战役故事,连带着背后的派系、麾下的部队编制、技能树以及传奇物品;而这两位领主之间的对立关系,在战役故事之前相同的开场动画里解释得非常清楚——这就非常类似之前释出的DLC“猎人与野兽”,在那个领主包里,猎人元帅马库斯·沃法特和“流浪者”纳卡伊展开了宿命对决.

全面战争:战锤2游戏评测

丰盛的魔幻盛宴

  在“影与刃”中还增加了12个新单位,在最新FLC增加了一个新人物,这些都进一步扩展了战锤宇宙,进一步增强游戏的重复可玩性与厚度。

  在新单位的设计上,总体没有特别打破平衡的单位,但也有一些感觉无甚大用的能力和数值设计:比如凯恩群鸦,作为鹰身女妖的精英版本,擅长牵制,虽然自带回血,但单位模组的血不够厚,在稍强力的攻击下死得很快,令回血沦为无用之术。

全面战争:战锤2游戏评测

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