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炉石传说杂谈:让我们一起探讨炉石可能的“新效果”

2017-10-13   11:43         来源:网络     作者:投稿     
炉石传说
炉石传说不可思议的简单。难以置信的有趣。挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演
  • 游戏类别: 策略 卡牌 
  • 游戏大小: 4.5MB
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  炉石传说的更新每一次给玩家们带来的效果都是瞒新的,给玩家们极高的乐趣,下面也让我们一起来探讨下炉石接下去你想要的效果吧,梦想还是要有的,万一实现了呢?

  新效果一:变傻子

  这个效果灵感来自剧毒,剧毒是攻击到随从就直接消灭。而这个变傻子可以描述为“致残”,也就是受到该随从伤害的随从将致残,从此无法攻击。类似永久冰冻。同样可以沉默解除,也许有的小伙伴会说这样不是不如剧毒吗?这个说法不全对,虽然变成傻子随从的其他效果不受影响,但是关键就是不能动了,当集齐7个不能动的敌方随从就能召唤神龙!!

炉石可能的“新效果”1.png

  新效果二:小强

  这个效果也是吸血,但是不同的是回复的不是英雄,而是随从自己,这样就是为随从提供了超强的生存能力,堪称打不死的小强。能对付它的只有法术解卡,和攻击力比他高的随从了,不然打他就是送回血,想想也许有点变态过了,那也可以修改成“攻击时,造成伤害为自身回复等量生命值”,这样也就是自己回合基本无敌,让他带有巨大的嘲讽,让对手拼了命来解。

炉石可能的“新效果”2.png

  新效果三:灵魂轰击

  灵感来自术士的虚空恐魔,恐魔是消灭左右随从,获得攻击和血量,而这个灵魂轰击的战吼效果同样是吸收左右随从的生命值和攻击力,这样方便我方控制要牺牲几个随从,具体效果就是随从获得生命值,攻击力转化为伤害,对指定角色生效,用例子说明就是:比如左右都是11,带灵魂轰击的随从下场,吸收这2个随从,则该随从+2生命值,并指定一个敌方角色造成2点伤害。主要是过墙斩杀,但这个效果不会太强,因为如果是一堵墙,那其实和沉默是一样的效果,如果是多堵墙,那还有点厉害,但是毕竟是牺牲了随从的。当然有一个变态的做法就是随从打完脸,吃掉,轰一下,就是伤害*2了。

炉石可能的“新效果”3.jpg

  你觉得是怎样呢?如果这里没有你想要的效果,你也可以评论给小编哦!

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